ニーズとウォンツを捉えるとは?iPhoneの成功事例から学ぶマーケティングの本質

ニーズとウォンツの違いを理解すると、「良い商品なのに売れない」を解決できます。iPhoneの成功事例から、課題(ニーズ)と欲求(ウォンツ)を同時に満たす設計を解説します。
目次
- なぜ「良い商品」でも売れないのか
- ニーズとウォンツの違いを1分で整理
- iPhoneはなぜ成功したのか
- ニーズとウォンツを同時に満たす設計法
- 技術が優れているだけではヒットしない理由
- 長期的な関係構築がマーケティング成果を生む
- 明日から使えるチェックリスト
- まとめ|ニーズとウォンツの理解がマーケティングを変える
なぜ「良い商品」でも売れないのか
機能も品質も高く、価格も競争力がある。それでも思ったほど売れない──この現象は珍しくありません。
原因は「商品が悪い」よりも、ユーザーが感じる価値と、企業が伝える価値がズレていることにあります。
企業側は「役に立つ=売れる」と考えて設計しがちですが、ユーザーは必ずしも“必要だから”だけで選びません。
多くの購入は、理屈より先に 「欲しい」「使ってみたい」「自分に合いそう」 という感情で動きます。
そこで重要になるのが、ニーズ(必要)とウォンツ(欲求)の理解です。
この2つを切り分け、さらに同時に満たす設計ができると、マーケティングは一段上に進みます。
ニーズとウォンツの違いを1分で整理
混同されやすいので、まずは定義をシンプルに固定します。
- ニーズ(Needs):困りごと・不便・課題。「解決したい問題」
- ウォンツ(Wants):理想・憧れ・気分。「こうなりたい」「これが好き」
ポイントは、ニーズが“理由”で、ウォンツが“決め手”になりやすいことです。
つまり、ニーズは購入の土台、ウォンツは選ばれる理由になりやすい。
ニーズとウォンツの比較表
| ニーズ(必要) | ウォンツ(欲求) | |
|---|---|---|
| 例 | 連絡手段が必要 | 直感的に気持ちよく使いたい |
| 言葉 | 困る/不便/面倒 | 好き/憧れ/自分らしい |
| 方向 | 課題解決(マイナス→ゼロ) | 価値の上積み(ゼロ→プラス) |
| 設計 | 機能・利便性 | 体験・世界観・所有欲 |
この違いを押さえると、商品開発でも広告コピーでも「刺さるポイント」がズレにくくなります。
iPhoneはなぜ成功したのか
iPhone登場以前、携帯電話の中心は通話とメールでした。高機能端末は存在していましたが、操作が複雑で「使いこなせる人向け」になっていた側面があります。
一方でユーザーの内側には、こうした“言語化されにくい欲求”が確かにありました。
- もっと直感的に操作できたらいいのに
- ネットをPCみたいにストレスなく使えたら便利なのに
- 音楽も地図も、全部まとめて持ち歩けたら楽なのに
iPhoneがうまかったのは、機能の足し算ではなく、生活がどう変わるか(体験)を提示した点です。
電話・音楽・インターネット・アプリを統合し、触った瞬間に理解できるUIに落とし込んだことで、iPhoneは単なる電子機器ではなく「生活の相棒」として受け入れられました。
ここに、ニーズとウォンツの両方が入っています。
- ニーズ:連絡・検索・地図・音楽などを一台で完結したい
- ウォンツ:触って気持ちいい/持っていて誇らしい/自分が賢くなった気がする
つまりiPhoneは、必要だから使うだけでなく、使いたくなるように設計されていました。
ニーズとウォンツを同時に満たす設計法
マーケティング施策が失敗する典型は、どちらか一方に偏ることです。
- ニーズだけ重視:無難になる。比較され、価格競争に巻き込まれる
- ウォンツだけ重視:一瞬バズるが、継続利用されにくい
iPhoneの学びはここです。
ニーズ(課題)→ウォンツ(理想)を一本のストーリーでつなげると、商品は“選ばれる理由”を持てます。
使えるフレーム:一文で価値提案を作る
「(困りごと)を、(新しい体験)で、(理想の状態)に変える」
例:
- 困りごと:操作が難しい、ネットが遅い
- 新しい体験:直感操作+アプリ
- 理想の状態:いつでも快適に情報へアクセスできる
この文章が作れると、LP・SNS投稿・広告コピーの芯がブレません。
技術が優れているだけではヒットしない理由
技術力の高さは重要です。ただし、それだけでは市場で勝ち切れません。
なぜならユーザーは「技術そのもの」ではなく、自分の生活がどう良くなるかで判断するからです。
技術が先行すると、こんな状態が起きやすいです。
- 結局なにができるのか分からない
- 自分の生活でどう役立つのか想像できない
- すごそうだけど難しそうで避ける
iPhoneはここを逆にしました。
技術の説明より先に、触って分かる体験を作った。
マーケティングの本質は、技術を語ることではなく、価値をユーザーの言葉に翻訳することです。
長期的な関係構築がマーケティング成果を生む
iPhoneのもう一つの強さは、リピートが起きやすい構造です。
一度使った人が次も同じブランドを選ぶのは、偶然ではありません。
- 期待を超える体験を提供する
- 使うほど慣れて手放しにくくなる
- 周辺サービスが生活に組み込まれる
この積み重ねによって「選ばれ続ける状態」が作られます。
マーケティングは単発の購入を生むだけでなく、信頼と習慣を育てる設計が成果を安定させます。
短期施策(キャンペーン)だけでなく、中長期で「使い続ける理由」を作れるか。
ここが、伸び続けるブランドの共通点です。
明日から使えるチェックリスト
最後に、あなたの商品やサービスにそのまま使える確認項目を置いておきます。
- ユーザーの「困りごと(ニーズ)」を一文で言える
- ユーザーの「理想(ウォンツ)」を一文で言える
- その2つが“同じストーリー”でつながっている
- 技術の説明ではなく「生活がどう変わるか」を語っている
- 触った瞬間・見た瞬間に価値が伝わる設計になっている
- リピートされる理由(習慣化・信頼・継続価値)がある
1つでも曖昧なら、売れない原因は商品ではなく「伝え方・設計」にある可能性が高いです。
まとめ|ニーズとウォンツの理解がマーケティングを変える
iPhoneの成功から学べる最大の教訓は、商品は「機能」ではなく、欲しいと思われた瞬間に売れるということです。
ニーズだけを満たしても、ウォンツだけを刺激しても、継続的な成果にはつながりません。
ユーザーが抱える課題(ニーズ)と、望む未来(ウォンツ)を結びつけることで、マーケティングは本来の力を発揮します。
もし商品やサービスが伸び悩んでいるなら、機能や価格の前にこう問い直してください。
「ユーザーはどんな未来を望んでいるのか?」
この視点の転換が、ヒットを生む第一歩になります。
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